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暗黑3 暗黑3厄兹尔在哪个位置

1、首先在暗黑破坏神3游戏中,玩家可以通过小秘境以及大秘境等模式获取极品装备。

2、其次通过完成悬赏任务即可获得小秘境的进入钥匙,使用小秘境的钥匙后即可进入。

3、最后小秘境的任何怪物都会有装备掉落的机率,加上怪物数量丰富,难度不高,掉落率高,所以很适合玩家刷装备。

二、为什么暗黑破坏神3在switch的掌机模式下玩起来会那么流畅

这不得不说是厂商的游戏移植技术有一定的水平,虽然说暗黑破坏神的移植工作只是外包并不是暴雪亲自执行的,但是本身暗黑破坏神优秀的优化也为游戏在switch上的良好表现奠定了基础。

值得注意的是暗黑破坏神在swtich上为了保证60帧稳定运行,游戏在一些复杂的场景下是会降低分辨率的,最低大概只有300P左右,因此模糊也是肉眼可见的。但是暗黑本来地图元素就多,即使在PC端上的高分辨率下玩家也很难分辨出一些细节,因此在掌机小屏幕配合着低分辨率反而不会很影响玩家们的视野。

除此之外,可以肯定的是暴雪在swtich上将暗黑3的一个反多开补丁给移除了。当初暗黑3刚刚出来的时候由于大量的工作室在多开刷金,暴雪为了打击这些工作室就给游戏打了一个反多开补丁。实际上这个反多开就是强行提高游戏的CPU占用率,让其电脑硬件没办法支持多个游戏进程。

而switch上由于CPU性能极差,而且也没有人会在主机上多开游戏,因此这个补丁自然就被删除了。而没有了反多开程序,游戏的运行效率大幅度提高,但是也有一个问题就是现在switch平台上的天梯有大量的外挂玩家,暴雪也没有去管,虽然说暗黑破坏神就是一个PVE的游戏,但开挂终归还是会影响其他玩家的游戏体验。

顺便一提,人家switch的硬件性能可是堪比PS3呢(手动狗头)哈哈哈。

ps3时代的游戏,运行起来能不流畅么?画质也就是ps3的。跟PC比起来一个天一个地

首先暗黑3已经有整整10年的历史了,switch作为仅仅2年的多游戏机,机能是够用的。

而且switch的分辨率主机模式最高720p,60-30帧。掌机模式520p,60-30帧。

为什么掌机模式流畅,因为最低会到320p,但帧数锁定30帧,所以基本不卡顿。

可以说《暗黑破坏神3》Switch版:几近完美的移植,简单介绍下:

720p分辨率游玩的时候,但即使是在Switch的小屏幕上,《暗黑3》看起来都非常棒。但我们所体验到的是稳定的60帧画面——尽管有时候会稍低一些,毕竟想要表现出死灵法师的一群骷髅随从被火球打得粉碎并不是什么简单的事。

游戏出现卡顿、变慢,甚至是崩溃的情况,但这种情况从来没有发生过。游戏的用户界面和其他主机平台一样可靠,而游戏绚丽的画面的也完全没有模糊过。

除了外观、手感和其他主机平台的《暗黑3》一样以外,暴雪公司还把Switch主机的便携性发挥到了极致。本作最多支持4名玩家在本地多人游戏中进行联机。4位玩家既可以分别在4台主机上进行游戏,也可以使用4个手柄同屏游玩。无论你想怎么使用手柄都可以正常进行游戏,你甚至可以使用一个Joy-Con手柄进行游戏。

《暗黑3》Switch版完全可以离线游玩,你还可以体验到任天堂即将到来的Switch Online服务,因为暴雪已经确认本作将会支持云存档以及任天堂的官方语音聊天软件。我们还注意到了一个非常棒的细节:在离线游玩的时候,游戏中所有的数据都会缓存在Switch上,只要你联上网络,游戏就会将你的数据同步到云端,十分方便。所以你可以完全不用担心因为掉线而丢失游戏进度了。

switch的暗黑三稳定60帧,不过牺牲了分辨率,画面范围也比pc小一点,对远程英雄不太公平

暗黑的NS版优化的很好,除去几个bd操作确实不方便外,这款游戏已经做到了最佳的体验范畴。无论是接电视还是掌机模式都是60fps,还有一点,暗黑3这游戏原本的画面也就是个加强级手游画质,NS不去贴脸对比,你是看不出来它到底阉割了什么的。所以会造成优化很好很流畅的感觉

看看switch上的天梯,那装备修改的,当年D2我都不敢拿修改器这么改

NS的D3为了性能流畅性简直是丧心病狂,火多重BD经常在密集的图,连攻击动画都出来,就一个DH在原地空挥,击中反馈和击杀反馈都没有,导致你根本不知道是不是打了,只能贴脸去看。

另外机身的发热量也是非常巨大,风扇的声音和很响。

NS的D3,唯一的好处就是可以脱网,这是一个和便携性非常契合的点。

如果你希望利用碎片时间娱乐,那NS的D3非常适合。(正常人选择手机)

如果你希望去正常的体验D3以及挑战自己的极限,建议选择PC。

暗黑三本来也不算什么很吃资源的游戏呀?

除了打秘境时大量刷出来的怪占计算资源。

还有最重要的一点,switch上是降低分辨率的。

三、仅仅3分钟快速理解switch版暗黑破坏神3各种装备词条名词解释

每个职业都有自己的主要属性,死灵法师、巫医、魔法师是智力;圣教军、野蛮人是力量;武僧和猎魔人是敏捷,每个职业的主要属性增加1点,伤害也随之增加1%。这个很好理解就算是新手也不会弄错了,只要有新的技能点出现,毫不犹豫的添加上,你会越来越强大的。

同时主要属性也会增加防御属性,全职业1力量或者1敏捷增加1护甲值,10智力增加1全抗性,这样就会出现法系职业护甲低全抗高,非法系职业护甲高全抗低。

暴击几率,暴击伤害,就是按照字面理解就好,数值越高暴击几率越高,数值越高暴击造成的伤害也就越高,这个是对任何职业玩家都很重要的指标,且两个指标应该能相互配合达到效果最大化。双手武器一般来说都是暴击伤害高暴击低,而主手副手武器正好相反,附魔装备的时候要观察计算一下收益

攻击速度最终影响到基础伤害量,这里要说下双手武器由于是左右交替攻击,因此自身具有一定的攻击速度,大概为10%-15%,具体可以通过观察属性面板发现实际数值。

攻击速度可以直接影响到DPS,DPS=DPH*攻击速度,DPH的意思为每次攻击造成的伤害,DPH的计算方法也很简单,上下限相加除以2来计算。

体能直接影响生命值,1体能为100生命值,无论什么职业生命都是最重要的,而且几乎所有装备上都可能出现体能,可以根据自己装备实际情况进行取舍,百分比生命也是增加生命值的属性,对于这两个属性我是选择体能更多一些

护甲值是最直接的防御属性,是针对全部伤害的减伤(含元素伤害),抗性是针对元素伤害的减伤(物理伤害也算是元素伤害的一种),在职业任务装备配合时,应该合理的将护甲和抗性进行分配。

结合上面提到的主要属性所带来的防御效果,法系职业主要属性转化成全抗性,因此在后续装备选择中先考虑护甲,非法系职业主要属性转化为护甲,同理在后续装备选择中先考虑全全抗性,但是从整体综合效果考虑,全抗性的对韧性实际收益应该高于护甲。

护甲和全抗性带来减伤的计算方式,护甲减伤=护甲/(护甲+玩家等级*50),全抗性减伤=抗性/(抗性+玩家等级*5),为什么是5和50是老玩家通过系统计算总结的。

击中回复生命顾名思义就是击中怪物会为你带来生命回复效果,只有击中才会带来这个效果,同时受到攻击速度的影响,攻击速度越快击中回复生命越快,武器带来的增益会由于其它位置装备,这个技能仅仅按照击中的次数计算,一次击中无论是一个怪还是一群怪效果都是一样的

每秒回复生命值实在实战中是一个比较鸡肋是属性,对生命值的增益效果非常微小,关键时刻还是直接嗑药吧

这些减伤很好理解,别小看这些减伤,由于在装备中不占用主要属性的位置,因此是一个非常重要值得选择的附属属性,使用某个带有减伤的技能后,直接提高坚韧的比例

百分比减伤,他广泛分布于各种技能、装备特效、套装特效中。

是除主属性、体能、百分比生命、护甲和全抗外,能给我们带来很高坚韧的一个效果。

减伤的计算公式与CDR相同,同样为乘法:

带有减伤特效的效果,会提高人物的坚韧,而他提升的具体效果非减伤值,而是通过坚韧效果百分比=1/(1-减伤值)-1计算