地狱飞龙数据地狱飞龙获取
皇室战争地狱飞龙怎么解
皇室战争地狱飞龙属性
地狱飞龙是在4阶竞技场就可以解锁的卡牌,和熔岩猎犬的解锁竞技场一样,并且都是属于空中单位,这张卡牌需要4点费用,外观方面感觉很像一个带了盔甲的飞龙宝宝,初始的生命值是950,基本可以达到3级飞龙宝宝的血量,并且攻击速度较快,可以达到0.4秒,同样射程也是有着4的距离,比飞龙宝宝略微远了一些,所以戴上铠甲感觉就是不一样,但是这里差强人意的是,飞龙宝宝属于AOE伤害,然而地狱飞龙则是单一伤害,(这个也比较合理)。
这张卡牌的攻击方式和地狱塔是一样的,都是递增伤害,目前不清楚会不会被电击法术打断递增的持续伤害,但是通过和地狱塔的相同的攻击方式来分析的话,应该是会被电击法术打断递增伤害的,但是这张卡牌的递增攻击伤害的上线和射程还是比地狱塔低蛮多的,所以目前看来还没有想象的那么可怕。
地狱飞龙在战斗中的作用
地狱飞龙的优点在于是可以递增伤害,所以在对抗一些大型单位,和在攻击敌方的公主塔时是有着极大优势,你可以想象,在这个巨人满天飞的时代,当敌方使用了类似巨人/皇家巨人/石头人/这类高血量卡牌时,我们完全可以使用地狱飞龙来对抗,并且会很快的解决,或许比现在比较常用的迷你皮卡都要快,并且在解除了敌方的大型单位时,我们还可以反手打出一波进攻,所以这个优点在战斗中是极好的,或许在以后能取代部分防守建筑。
皇室战争地狱飞龙怎么解
一张卡牌一旦有优点,那么就肯定是有缺点,地狱飞龙的攻击目标为单体,就像地狱塔一样,所以在面对敌方的一些人海卡时,则会有很大的劣势,特别是亡灵,以及亡灵大军,因为地狱飞龙的初始伤害是很低的,所以这些卡牌可以凭借数量优势很快的解决,如果是在我们的公主塔范围内的话,哥布林投矛手也是可以很好的对抗的,此外我们的小电/雷电/冰雪精灵都可以很好的重置以及对抗地狱飞龙,如果比较会用小骷髅拉扯的玩家,那么可以把地狱飞龙拉扯到公主塔的中间,利用两边的公主塔直接解决。
地狱飞龙会形成的打法分析
地狱飞龙的出现,会让空战流卡组更加的具有威胁性,目前已知的比较常见空战卡牌有飞龙宝宝/亡灵/亡灵大军/熔岩猎犬/重甲亡灵,当敌方出现较多的空战卡组时,如果我们的对空能力不足,那么真的很难抵挡,以后或许会出现专门的空战卡组和地面战卡组,在搭配中,地狱飞龙和熔岩烈焰以及巨人是比较搭配的,利用巨人来当做肉来保护地狱飞龙,并且在搭配一张女巫来对抗敌方的一些血量较低的卡,飞龙则是对抗血量较高的卡,当解决了这些卡牌时,那么锁定敌方公主塔的伤害就很高。
部落冲突:皇室战争
二、部落冲突15级大本营怎么样 15级大本营更新内容详解
今天要为大家带来的是部落冲突15级大本营更新内容详解,15级大本营的魔幻主题将是本次更新的主轴。全新建筑等级、英雄造型、部队等级和更多其他内容中都可以看到魔法的痕迹交织其中。一起来看看全新的15级大本营吧!
部落冲突15级大本营更新内容详解
一、全新防御建筑:法术塔&巨石碑
15级大本营更新所带来的不只有神秘魔法色彩。我们在15级大本营还推出2种全新防御建筑。部署阵型将会彻底改变。
法术塔和巨石碑强力登场……让你的敌人在恐惧中颤抖吧。
1.法术塔
法术塔升级后可以施放不同的法术,你可以在部署阵型时选择法术塔要释放的法术。从1级开始,法术塔可以施放狂暴法术,为附近的防御建筑和单位提供加成。升到2级后,法术塔可以设定为对附近的敌人施放施毒法术,升到3级可以施放隐形法术,让附近的防御单位和建筑暂时隐形。
大本营升至15级后,你可以在家乡村庄部署2个法术塔。
2.巨石碑
这座专门克制坦克的防御建筑非常黑暗,需使用闇黑重油建造和升级。它阴沉地矗立在那里,就像一个深不可测的暗色污渍。它的起源非常神秘,但对来犯之敌毫不手软,其破坏能力毋庸置疑。
巨石碑每次攻击不仅会造成基础伤害,还会根据目标的最大生命值造成额外伤害,因此巨石碑对高生命值单位(如坦克或英雄)极具威胁。
二、全新兵种:雷电泰坦
全新部队雷电泰坦将在14级大本营解锁。
雷电泰坦轰轰作响的拳头和电光四射的眼睛可不只是用来照明的,她会用威力无穷的电鞭攻击附近的地面和空中单位。溢散出体外的魔力转化成的超强电流让她更加危险,雷电泰坦会释放一个雷电光环,持续破坏附近的建筑、地面单位和空中单位。不过,这个雷电光环对城墙无效。
攻击偏好:任何单位
伤害类型:单体目标
目标:地面和空中单位
训练时间:6分钟
所需空间:32
三、全新攻城机器:攻城钻地机
攻城钻地机在攻城机器工坊7级时解锁,它能钻入地底,避免被敌方防御设施发现。当攻城钻地机冒出地面攻击最近的防御设施时,它会瘫痪目标2秒。
攻击偏好:防御设施
伤害类型:单体目标
目标:地面单位
训练时间:20分钟
四、全新法术:召回法术
对战将会被彻底改变。在13级大本营解锁的召回法术是进攻时排兵布阵的有效新方法。施放召回法术时,它会将部队从战场上召回,让他们可以重新部署到其他地方。无论是将他们从危险的敌方防御设施附近拯救出来,还是想让他们自另一个方向发起冲锋,被召回的部队都能被集体部署在任何可以部署部队的地方。
可以召回的部队数量取决于不同法术等级的空间限制。军队、英雄和战宠都可以召回,其中英雄计算为25空间,战宠则计算为20空间。重新部署的部队会保留召回前受到的所有伤害及效果。在重新部署时,所占空间较大的部队会优先出现。
如果被召回的部队没有再次部署,在战斗结束时会自动消失。
目标:地面和空中单位
所需空间:2
配制时间:6分钟
五、全新英雄战宠
1.霜牙
这位冷酷的伙伴会使用冰霜吐息缓速你的敌人。同时,他身上的小霜怪(搭便车的小雪球)偶后会跳下去攻击敌方防御建筑,减缓其攻击速度。
攻击偏好:英雄周围4,5格内的目标
伤害类型:单体目标(减缓防御建筑攻击速度)
目标:地面和空中单位
2.挖挖
这个害羞的生物会潜入地底守护在英雄旁,伺机跳出来瘫痪并攻击附近的防御建筑。如果挖挖跟随的英雄被击倒,它将会转而帮助另一位英雄。
攻击偏好:英雄的目标
伤害类型:单体目标
目标:地面单位
3.猛毒蜥
想像猛毒蜥成为英雄贴身保镳的样子。它会以极快的速度远程吐出有毒物质保护英雄和部队,使敌方中毒减缓他们的速度。如果猛毒蜥附近没有敌方单位,猛毒蜥会协助英雄攻击目标建筑。建筑不会被猛毒蜥的有毒物质减速。没错,我们知道它有毒,而不只是猛,但我们更喜欢猛的感觉。
攻击偏好:英雄和部队
伤害类型:单体目标
目标:地面和空中单位
4.凤凰
战斗开始时,凤凰只是一颗跟随英雄的蛋,帮不上什麽忙。但在英雄快被击倒时,它就会破壳而出,变成一只愤怒的火鸟,为它和英雄提供暂时免疫伤害的护盾。当护盾消失后英雄会被击倒,但凤凰会继续奋战。
六、建筑/防御等级
当你将大本营升级到15级后,会解锁一系列的家乡建筑升级。以下是15级大本营会解锁的建筑与防御、英雄、超级部队与法术升级。
21级加农炮
21级箭塔
15级法师塔
13级防空火箭
15级迫击炮
10级X连弩
9级地狱之塔
10级炸弹塔
16级圣水瓶
16级储金罐
10级闇黑重油罐
11级部落城堡
16级训练营
12级兵营
13级实验室
7级法术工厂
7级攻城机器工坊
5至8级战宠小屋
16级城墙(200个)
11级隐形炸弹
10级空中炸弹
81至85级野蛮人之王(17级野蛮人之王技能)
81至85级弓箭女皇(17级弓箭女皇技能)
56至60级大守护者(12级大守护者技能)
31至35级神盾勇者(7级神盾勇者技能)
11级超级野蛮人
11级超级弓箭手
11级超级巨人
11级超级炸弹人
11级超级法师
6级超级女巫
11级超级亡灵
10级雷电法术
9级疗伤法术
5级弹跳法术
9级施毒法术
6级蝙蝠法术
七、游戏调整
1.平衡性调整
参加防守的超级亡灵现在只有前3次攻击为远距离攻击。
施毒法术现在无法对处于地底的掘地矿工起作用。另外,施毒法术也无法对位于地底的挖挖或者攻城钻地机起作用。
部落对战联盟赛的最低段位调整为白银联盟I。
2.训练营重制
为了让家乡村庄看起来更简洁,我们将所有的训练营和闇黑训练营各自合并成一个训练营和闇黑训练营。重复的建筑会被自动移除,如果你的训练营和闇黑训练营各自有不同的等级,则只会保留等级最高的那一个。如果所有的训练营和闇黑训练营都在升级中,则只会保留升级时间最短的那一个。
部队训练时间和还是4个训练营以及2个闇黑训练营时相同。
现在所有的生产建筑(训练营、闇黑训练营、法术工厂、闇黑法术工厂及攻城机器工坊)在升级时仍可训练单位。它们不会像之前那样完全停止运作,而是以50%的速度继续训练单位。
新手玩家挑战任务中要求多个训练营建筑的任务已被替换或调整。
3.周期挑战优化
周期挑战现在会参考玩家的大本营等级和建筑大师大本营等级来进行客制化。现在每一个挑战任务都是玩家可以完成的。等级较低的玩家不会再遇到无法完成的任务,例如,要求玩家使用之后才能解锁的兵种。
如果玩家连续2个月获取黄金通行证,则会在第2个月的周期挑战中获得200额外积分。这项调整将在11月赛季实装。
4.部落首都优先升级
部落首领和副首领现在可以在部落首都的每个卫城中优先升级3个设施。这能让首领和副首领指引部落成员应该先升级哪些项目。但部落成员仍可根据自己的意愿贡献首都金币。
5.AI优化
优化单位在许多进攻位置被城墙阻挡时的进攻位置选择机制。
天使跟随大守护者、戈仑石人、小戈仑石人、戈仑冰人及头号杀手的机率降低。天使跟随神盾勇者或野蛮人之王的机率也稍微降低。
天使不会再跟随攻城炸弹人、超级炸弹人或者小雪怪。
八、场景和英雄造型
全新背景音乐
9周年纪念
狂野丛林
茂密丛林
全新动画
弓箭女皇
神盾勇者
更新冠军之王烈焰宝剑效果
为了重新规划与平衡升级的费用,在推出15级大本营后,我们也将降低许多单位、建筑与防御的升级时间和费用。
如果您想了解详细内容,可以参考先前发布过的更新预告。
九、问题修复
现在,在建筑大师基地捐兵时,可以快速捐赠超级部队。
修复突袭奖章上限的实装问题。
所有未解锁/正在载入的卫城都将显示为未解锁,而不是正在载入。
“马其顿(FYROM)”这一地名修改为“北马其顿”。
首都突袭时,如果进攻次数用尽,“进攻”按钮将显示为灰色,而不是红色。
在部落首都重建废墟时,可以正确显示捐赠讯息。
修复部落首都的下个重播按钮,以跳过缺失的重播(进攻时未部署任何部队)。
修复“定位训练营”按钮显示为灰色的问题,它现在可在不同部落首都兵种的资讯介面正常生效。即使是在侦察敌方对应训练营的卫城,点击该按钮之后,定位的仍会是自己的训练营。
修复升级部落首都中的训练营时,次级细分的兵种升级介面标题显示错误兵种等级的问题。不再显示骷髅兵的等级。
使用返回按钮退出阵型选择介面时也会刷新城墙了。修复前,只有关闭视窗才会刷新城墙。
现在周期挑战免费奖励列表中的英雄造型可以正确显示了。
修复4级弹跳法术爆炸效果过大的问题。
修复蝙蝠法术动画效果的时间问题,使其与召唤时间相对应。
修复滚木陷阱的音效问题。
修复周期挑战和新手玩家挑战中,逻辑异常导致任务自动完成的罕见问题。该问题曾导致:即使存在未建造的城墙,升级城墙任务也会被自动完成;此外,即使玩家没有实验室/训练营,或是训练营等级不够/正在升级,实验室的升级任务也会被自动完成。
仅在正在执行的逻辑回圈中外推角色攻击动画,以避免出现动画异常。
调整挑战载入错误的解决方式,以修复无限载入的问题。
现在,镜像法术不会再复制尚未生成的单位。
修复战斗结束介面的问题,该问题曾导致完成挑战关卡时,可能会显示错误的时间。如果对战结束和结束介面出现之间存在延迟,则有可能会出现该时间显示错误。
修复在建筑大师基地时,有时无法保存友谊战军队设定的问题。
防守方的天使治疗溅射到建筑时,建筑将不再显示免疫效果,以避免画面特效杂乱。修改后,防守方的天使依然无法对建筑造成治疗效果。
修复重新加入部落或加入另一个部落时,部落首都剩馀进攻次数的数字显示问题。
修复启动力量药水时查看其他村庄,兵营资讯介面兵种等级显示错误的问题。
部落成员清单只在家乡村庄页面才会显示“按近期增援”排列模式,以避免混淆。
修复部分具有气球飞艇造型的场景无法正确显示部落首都进攻提醒的问题。
超级部队在捐兵介面的背景颜色显示为红色。
14级法师塔和20级箭塔上兵种的等级得到对应提升。
修复部落对战联盟赛进行时,部落对战联盟赛排行榜上的某一部落被解散,则排行榜不会正确更新到最新赛季的问题。
移除对战结束后,存活的战宠变成圣水的动画效果。修改后,战宠将和英雄一样留在场上。
周期挑战的250分“摧毁X连弩”任务调整为200分,与其他类似任务保持一致。
微调防守方法术(14级大本营施毒法术、超级瓦基丽武神狂暴)的效果,以便和其他普通法术区分开。
调整试图在部落首都中踢出一名部落成员时,报错资讯的措辞。
飞龙宝宝的狂暴效果判定时,将不会把延迟生成的单位算作临近部队。
延迟生成的单位将不会触发陷阱。
查看即时重播时,如果大守护者已经被部署到场上,则会显示其光环效果。
修复“友爱之花”缺失的音效。
如果挑战活动已结束,战斗结束介面中“再来一次”的按钮会显示为灰色。
修复战斗结束介面的按钮有时会失灵的问题。
修复在首都地图介面显示突袭完成介面时,点击关闭按钮反而会打开突袭地图的问题。
以上就是部落冲突15级大本营更新内容详解的全部内容了,更多攻略资讯请关注游戏网部落冲突游戏专区。
三、部落冲突里各种兵种的长处及用法***
1、巨人
巨人的长处:生命值高,攻击偏好防御设施,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,巨人行动缓慢;用法:抗打能力强,可用来吸引火力。
2、野蛮人
野蛮人的长处:制造时间短,所占空间少;用法:攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,依靠壮硕的肌肉,在敌人的村庄肆虐。
3、皮卡超人
皮卡超人的长处:血量很高,攻击力很高;用法:攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面目标,皮卡超人的重型盔甲,抵挡强大的伤害。
4、天使
天使的长处:治疗兵种,可以给部队治疗伤害。用法:攻击偏好任何建筑,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,她能帮助各种地面部队恢复元气,但是容易被防空火箭袭击。
5、炸弹人
炸弹人的长处:移动迅速,溅射,对围墙杀伤极大。用法:攻击偏好城墙,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标。炸弹人会轰塌城墙,为地面部队开道。
6、哥布林
哥布林的长处:跑的最快的地面部队,他会优先攻击所有资源类建筑。用法:伤害类型为单个目标,攻击地面目标,哥布林的反应比隐形弹簧更快,会无休止地抢夺资源。
7、法师
法师的长处:攻击力高,可以攻击地面、空中单位。用法:伤害类型为区域溅射,攻击地面和空中目标,法师可以摧毁各种陆空目标,伤害输出较高。
8、飞龙宝宝
飞龙宝宝的长处:单独攻击时攻击伤害和攻击速度提升。用法:攻击地面和空中目标,会喷火的飞龙宝宝在其他空中部队旁边时,显得有些害羞,不过要是落单了,它可会大发雷霆。
9、弓箭手
弓箭手人长处:远距离攻击,可攻击天空目标,制造时间短,占空间少。用法:攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标,攻击地面和空中目标,弓箭手在战场上总是能够百步穿杨。
10、气球兵
气球兵的长处:空中单位,溅射,攻击力高。用法:攻击偏好防御设施,伤害类型为区域溅射,攻击地面目标,气球兵可乘着气球,在空中摧毁敌人的防御设施。