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部落冲突9本纯龙宝 部落冲突九本满配

超级哥布林无论是人口,每秒伤害和生命值,几乎都是普通哥布林的三倍。我们可以简单的认为一个超级哥布林等同于三个普通哥布林。唯一的区别在于超级哥布林拥有额外的五秒隐身技能。当然,一人口和三人口在某些细节方面也有所不同。但这五秒的隐身技能无疑才是超级哥布林强化的特点。

1、日常打资源用法

强化超级哥布林最主要的意义就在于打资源了。超级哥布林的技能类似皇室幽灵,但少了个穿墙效果,为了帮助开墙我们可以携带炸弹人,车和弹跳来协助超级哥布林。除此之外,如果需要打活鱼,掠夺其阵型内侧的资源,可以带几个极速来帮助超级哥布林更快的到达资源罐子面前。

在日常下兵的时候,按照一个外置采集器一个哥布林,一个外置资源罐子一个哥布林来下,就能够保证稳稳当当的带走资源而不浪费哥布林了。

2、部落战玩法

因为哥布林的进攻是以资源设施为首要目标,除了极个别特殊的阵型,注定了很难有以哥布林为主体的三星流派。但超级哥布林在部落战中也能起到作用,主要有以下三种用法:

2.1、两个超级哥布林可以在重火力覆盖下,摸到并且摧毁外置资源罐。

举一个简单的例子,人口为10的龙宝,在两个箭塔的覆盖下是无法摧毁一个罐子的。在大量资源罐子排列的阵型中,厚血量的资源罐子容易拉偏队伍,更别提天永前戏最怕的就是大量资源罐子拖时间了。在无狂暴的情况下,永王大约需要花费11秒的时间来解决金水罐子。因此,虽然超级哥布林清边的适用性不强,但对于厚血量资源建筑的针对性极强。

2.2、关于守家援军的设定,当城堡被破坏后,未出现的援兵将不会再从城堡中出现,且由于城堡能够储存资源,因此其算是资源建筑。

针对这一机制,在目前的阵型框架上,有一定数量的“角落大本+城堡”的阵型框架设计。我们可以用四个甚至更多的超级哥布林,先手将城堡摧毁,从而达到用少量兵力解决援兵的目的。

如果搭配飞艇的话,中置的城堡我们也可以携带哥布林带走。但是由于哥布林只进攻资源建筑,因此当大本和城堡放在一起的时候,飞艇哥布林的收益才能达到最大。

2.3、飞艇哥布林爆本

哥布林爆本自古已有,自从十二级大本营有了攻击力后,哥布林爆本显得无力。此次更新超级哥布林,又将哥布林爆本的操作带回众人的视线里。经过测试,得出以下数据和结论:

①在大本吃到飞艇坠落伤害的情况下,四个超级哥布林可以极限爆本,但是不能够在隐身时间内打掉大本,出于容错考虑,单纯以超级哥布林爆本的话建议带5个或更多超级哥布林。

②因为超级哥布林本身就有对资源建筑伤害*2的特殊效果,所以不需要狂暴。

③2雪怪3超级哥布林是目前主流的飞艇爆本搭配,但是在某些特殊环境下有可能爆本失败,且在投石炮范围内会被投石炮溅射到超级哥布林。

④9超级哥布林+1雪怪能够稳定爆本且还有一个雪怪的输出能力。爆本后雪怪才出现,不会引发投石炮。给狂暴后一个雪怪也能带走不少东西,总体效果甚至比更新前的雪怪武神爆本还要好一点,但如果飞艇不爆本的话就略显鸡肋。

⑤理论上用飞艇装载纯超级哥布林会十分浪费,但出现上文中大本与城堡一齐放置的情况下可以使用。值得注意的是,飞艇一定要在城堡头上解体,如果先打大本的话会有部分超级哥布林隐身结束,从而引出援兵。

⑥关于炸弹陷阱:只有满级大炸才能炸的死满级超级哥布林,且可以带5个左右黄毛来帮助超级哥布林探雷,因为援兵是一个一个出的。

⑦实测在某些拆阵打法下,可以考虑飞艇带超级哥布林+狗,爆本后狗可以搭配少量气球收尾。同理带个皮卡,气球,甚至镜像+雷龙都是可以的,不过尽量带血量高的,因为会吃到大本的爆炸伤害。

3、超级哥布林守家效果

在数据对比中我们已经得出一个超级哥布林和三个普通哥布林在数值上基本相同的结论。但在守家过程中,一个超级哥布林只会受到一次毒药的效果,而三个普通哥布林则会受到三次毒药的效果,因此毒药对超级哥布林效果比较差。

考虑到援兵先填先出以及人海流援军的目的在于逼迫对手尽早使用毒药,我认为超级哥布林的守家效果并没有普通哥布林的守家效果好,当然区别也不大就是了。

4、强化建议

现在有四个超级兵种,大部分玩家应该都会强化超级炸弹人,在超级炸弹人冷却期内,强化超级哥布林打资源或者捐兵应该是目前版本下的最佳选择。毕竟超级哥布林可以算是填援的热门兵种。对于日常捐兵来说,超级哥布林既能满足打资源的需要,又能够满足部落大部分人的填援需要,性价比还是很高的。

二、部落冲突9本石法武神流怎么配兵

1、武神流配兵

A.配兵:12武+其他辅助部队,常见的有天女武神猪(4天12武6猪6炸+法苍弓龙宝等,有时可换气球、4天12武1石6法6炸)、石法武神(2石12法12武6炸4弓)

B.药水:3狂暴1加血1毒/2狂暴1加血1弹跳1毒/2狂暴2加血1度/2狂暴1加血3地震

C.援兵:蓝胖、石头、猪、武神

D.威胁:空军守军、连弩

E.姿势:清边杀援,武神爆中,女王、猪等辅助收尾

F.要点:看阵配兵非常重要,认真观察阵的防御覆盖范围以及箭塔的覆盖范围,防御的小间隔区等;武神不怕地面上的守军以及女王,如果是纯空军守家将会非常被动,因此保险起见需要先杀援;清边保证武神顺利进中非常重要。

优先选择可以干掉连弩一侧的方向进攻,能提高三星率;王、援军、骷髅等都会吸引武神,因此进攻路线需要充分考虑,一般选择离女王原的一侧进攻,可利用这一点拉武神进中;对武神使用药水的正确姿势是狂暴+加血+狂暴,能最大化发挥出武神的暴力输出。

用石法武神时,必须掌握防御的小间隔,来决定是用2石还是3石;针对等级低的墙,用狂暴就顺便解决了,没必要带弹跳或用地震;面对满防的九本,武神进中后能杀出来的也是寥寥无几,必须利用好猪、气球等辅助收尾的兵。

保持武神主力部队不走散非常重要,在用地震、弹跳时,都必须规划好武神的线路,防止分散开;武神流还有另外两种思路的打法,也很实用,减少武神数量保证其能够完成爆中即可,建议6~8个,多出来的人口造兵收外围;多则是将武神暴力的特性发挥到极致,除了引援和杀援的兵力,其余全武神,可带20个,一路或两路都好用。

2、石法猪流配兵

A.配兵:2石12左右法少量弓炸剩余全猪

B.药水:同八本套路,可带1狂暴

C.援兵:野猪+毒

D.威胁:大炸弹、弹簧、女王

E.姿势:石法部队带走守军、女王并撕开口子,点猪清场

F.要点:九本多了一个女王,对野猪有致命威胁,前戏部队必须先处理掉女王和守军;野猪面对九本防御塔的压力将会比八本时大很多,经典的点猪打法就是由此而来(看好塔的攻击范围,下一个胖后,然后一塔三猪点猪)。

扩展资料:

其他流法配兵打法:狗球流

A.配兵:2石7法6炸2狗12球(石法狗球)、4天2狗12球、4狗20球(暴力狗球,因难度太大,这里就不予说明了)

B.药水:1弹跳2狂暴3急速/3狂暴3急速

C.援兵:狗+毒

D.威胁:防空、空气炮、女王

E.姿势:前期部队干掉援兵、女王以及尽可能多的防空,狗球从缺口处开始顺时针或逆时针方向进攻收尾

F.要点:狗球部队的前戏任务是硬性的,必须完成,那就是援兵、女王并保证自己带的狗数量比剩余防空数量多1(防空等级没起来时除外),否则会直接崩盘。

无论是石法还是天女前戏,女王的输出都很关键,石法前戏时必须清好边,保证女王按照预定路线走,否则会又一个版本的崩盘;用在前戏部队上的药水,最多可以3圣水药+1毒药,留给狗球部队几个急速即可,一般情况下用2圣水药+1毒药即可。

前戏部队任务完成或女王已锁定第二个防空时,狗球部队即可开始进攻,一定要注意空气炮的方向,保证选择的顺时针或逆时针的方向是不会迎着空气炮的,如避免不了,可在前戏时想办法带走一个空气炮。

使用石法前戏时,配弹跳,可降低失误率,并可以把炸弹的人口用来出法师,辅以狂暴,能快速完成任务。若狗球的配置(含援兵)是3狗12球,前戏部队则必须要带走两个防空(若防空没升满,带走一个也勉强可行)。

注意观察对方防空的覆盖区域,若防空之间能相互覆盖,这属于防狗球的阵,请注意优先处理,否则可考虑换其他流派;狗球节奏类似于石法,下狗时要选择尽可能覆盖更多的防御,一方面是拉住更多的防御,另外一方面是趟陷阱,为气球全方位护驾。

下球时采用一塔两球,若是法师塔、连弩这两中血多的塔,可用三球。对防空等级低的初九或渣九,适当减慢狗球节奏或用跟防空数量一样多的狗,保证狗能自爆出来至少一到两个,否则完美的前戏+完美的狗球也会失败。

三、***部落冲突***9本用什么兵好

武神流:

A、配兵:12武+其他辅助部队,常见的有天女武神猪(4天12武6猪6炸+法苍弓龙宝等,有时可换气球、4天12武1石6法6炸)、石法武神(2石12法12武6炸4弓)

B、药水:3狂暴1加血1毒/2狂暴1加血1弹跳1毒/2狂暴2加血1度/2狂暴1加血3地震

C、援兵:蓝胖、石头、猪、武神

D、威胁:空军守军、连弩

E、姿势:清边杀援,武神爆中,女王、猪等辅助收尾

F、要点:

看阵配兵非常重要,认真观察阵的防御覆盖范围以及箭塔的覆盖范围,防御的小间隔区等;武神不怕地面上的守军以及女王,如果是纯空军守家将会非常被动,因此保险起见需要先杀援;清边保证武神顺利进中非常重要;优先选择可以干掉连弩一侧的方向进攻,能提高三星率。

角色设定

玩家可从村庄里,建造一些兵营,来扩充兵种容纳数量。兵种在战斗过程中,将会死亡。玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源,来训练兵种,补充兵种的数量。不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。

各种兵种会有不同的攻击偏好、伤害类型、攻击目标、移动速度、所需空间等特点,兵种还有不同的等级,玩家可从村庄建造一些实验室,并消耗圣水或暗黑重油的资源,来升级兵种等级。兵种等级越高,兵种的战斗能力越强。

四、部落冲突9本全部建筑几级

部落冲突9本全部建筑只能升到九级,建筑等级是根据大本营等级而受到升级限制的,大本营是手游《部落冲突》中的一个核心建筑,是玩家的资源中心,也是一个攻打对手时划分胜负的标准建筑。大本营的特征就是核心性强。其对应的资源限制随等级如下:

扩展资料:

部落冲突大本营作用介绍:

1、大本营保存了玩家少量的资源。

2、在战斗时攻打对手时攻破大本营是取决胜负的关键之一。

3、出于防守状态时合理的安排大本营的位置能够带来一些策略效果和权衡的资源经济利弊。

4、大本营的等级直接决定了其它建筑的等级上限。

5、12级大本营可以在受到攻击后有力的反击敌军。

参考资料:百度百科-大本营