四代你要是硬要蹲下的话同时按住shift和空格键(默认键位),xbox是lt和a同时,ps手柄是l2和x,可以蹲下但是不能走动。
二、刺客信条兄弟会操作问题
1. Q键:呼出物品栏。
2. shift键:短按:捡起武器。长按:打开宝箱或搜身。
3. Tab键:地图。
4. F键:锁定敌人。
5.长按E键启动鹰眼。
6.右键+空格:快速奔跑+自由奔跑。
7.鼠标左键:攻击。
8.鼠标右键:防御。(手持长剑的时候,按住右键能将骑马的士兵,打落马。)
9.右键+shift:抓人
10.赤手空拳的时候长按鼠标左键是暴土扬长,弄瞎士兵的眼睛,为你攻击创造条件。
11.如果你在追击某人,在快速奔跑的时候按shift键是扑到你追击的人。
12.手持长剑在攻击敌人的时候,长按左键执行枪决。
13.手持匕首在攻击的时候,长按左键扔出三把飞刀。
14.反击:按住右键防御的时候,敌人攻击你的瞬间再按左键,一击必杀。
15.敌人防御的时候,按空格键用脚踢敌人的下体,破坏防御。你懂的。
大概就是这样,希望对你有帮助。
三、刺客信条大革命键位在哪里
如果你是想切换手枪,幻影剑狂暴箭还有烟雾弹这些的话,就是键盘上的123456键,键盘字母上边那一排,具体的你可以在设置里看看键位设置,要是觉得不舒服也可以切换。
如果是想换装备,比如现在是1星武器你有一把2星的想更换一下,按esc列表里面有一个个人装扮还是啥,我记不太清了,你去看看就知道,挺明显的。
《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed Unity)是由育碧公司研发的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品,于2014年11月11日发行。
游戏的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。
游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。
于游戏背景400年前的1307年,圣书和圣剑被刺客盗取。七年后,克莱门教皇以及法国国王菲利普经过审讯后决定将雅克·德·莫莱和一名圣殿骑士团成员被束缚在火架台上进行火刑处死。
此后,一名叫作主教的女子入侵了玩家的视像通信,她连同一名叫作迪肯的人力劝“玩家”加入到刺客组织,主教告诉玩家其实Abstergo公司一直在利用像“玩家”这样有着刺客血统的人,他们正在挟持“玩家”的神经元,透过遗传因子的记忆帮助他们攫取历史数据。
想Abstergo这种大财团,他们控制了许多相关企业、政府机构、媒体业界还有非政府组织,为的就是要掌控历史。
刺客组织需要玩家,然后主教强行对“玩家”载入基因序列AD16-B13-187,她还告诉“玩家”,上周他们去的了Abstergo helix尚未定序的记忆资料库,她可以向玩家提供小部分样本,让“玩家”明白到对抗Abstergo的意义。
四、求刺客信条1所有控制键(电脑)
1、键盘F键:实用工具;
2、键盘Q键:使用药品;
3、键盘V键:鹰眼视觉;
4、键盘C键:摄影及视觉置中;
5、键盘ctrl键:蹲下;
6、键盘shift键:冲刺/自由奔跑/脱离战斗;
7、鼠标右键:快速射击;
8、按住鼠标右键:手动瞄准;
9、键盘W、A、S、D键:移动
10、移动鼠标:移动摄影机视觉
11、空格键:找掩体/跳跃/闪避/标记、移出标记;
12、键盘E键:互动/格挡/发出“快走信息”;
13、按住E键:发出“倒计时信息”;
14、鼠标左键:刺杀/近战攻击;
15、按住鼠标左键:强力攻击;
16、键盘ESC键:返回主选单;
17、键盘Tab键:地图选单;
18、键盘1、2、3、4、5、6、7、8、9键:选择工具;
19、按住shift键+空格键:往上自由奔跑;
20、按住shift键+空格键:往下自由奔跑;
21、自由奔跑时:shift键+空格键;跑过窗台后再按住shift键+E键。
22、地面移动:使用W、A、S、D键来行走,按住shift键冲刺。只能在闲逛或行走时混入人群,而奔跑时最快的移动方式,却也最容易引起不必要注意的。
23、基本自由奔跑:要自由奔跑可按住shift键,使用W、A、S、D键来调整方向,自由奔跑时使用shift键+W、A、S、D键+空格键,就能越过世界中的物件。
24:攀爬:使用W、A、S、D键来攀爬垂直表面,可以使用shift键+空格键或E键这两种指令组合随时回到自由奔跑的状态。
25:进窗:用跑的或走的都可以进入打开的窗户。攀爬时,玩家可以将W、A、S、D键推向窗户来进入打开的窗。
26:信仰之跃:要从高处使用信仰之跃,只要按住shift键+E键在使用W、A、S、D键向着下方的干草堆瞄准即可,这是要到地面时最快捷、安全的方式。
扩展资料:
游戏机制——
界面采用开放世界第三人称视角,游戏引入“社会状态图像”从而让主角能了解附近敌兵与区域对其祖先的注意程度及警戒状态,并以“高姿态”及“低姿态”区分行动性质:低姿态行为较容易被社会接受;高姿态行为以行动为中心(例如擒拿和抛掷敌人、疾跑)。一旦附近区域对其祖先出现高度警戒状态,其祖先可选择把应战敌兵杀死或逃离敌兵视线范围并躲藏直至警戒回复正常。
主角能更迅速地攀上建筑物和从高处返回地面;还可以进行连杀系统,其次以剑击为基础的系统以提高对战斗技术的考验。于各任务之间,主角可进行多项支线活动,包括谋杀案调查、刺杀任务、协助市民等。
游戏增设金钱及买卖系统,在修缮刺客基地城镇中的商店后,主角能以较低价钱购买各物资,同时定期获得商店的一定利润。由于记忆追溯机器“Animus”经过改良,因此自本作开始刺客祖先能游泳和潜水。本作拥有更开放的世界观,城市版图更大,所有关键地标及人物均附有历史参考资料。